未成年人网络游戏需要加强对商品准入的监督

2023-11-26

  根据中国互联网信息中心的调查,目前中国青少年网络游戏用户已超过2亿,占青少年网民的66.5%。青少年第一次接触网络游戏的年龄越来越年轻,其中6-14岁,即中小学,是青少年接触网络游戏的关键阶段。特别是在6-10岁的人群中,有近20%的人在5岁之前就开始接触网络游戏。此外,2019年发布的《未成年人网络权益保护专题报告》显示,未成年人主要是娱乐和社交网络。网络游戏的覆盖率达到了 81.06%,占比最高。

  网络游戏对未成年人很有吸引力,近年来也引起了社会的广泛关注和讨论。今年两会期间,全国人大代表、北京师范大学中国教育政策研究院执行院长张志勇增加了“关于加强未成年人游戏商品准入监管的意见”。

未成年人网络游戏需要加强对商品准入的监督

  张志勇认为,网络游戏的开发者、服务供应商和其他参与游戏供应方面,尽最大努力掌握游戏玩家的心理特征,如游戏玩法、设备、歌曲、故事阶段的设置以及推广的难度。未成年人由于年龄小,综合考虑事物的能力不够,很容易沉迷于网络游戏的控制。

  在张志勇看来,青少年沉迷网络游戏的危害是巨大的。一是影响健康。长期投资网络游戏容易导致青少年视力下降、强椎病、植物神经紊乱、内分泌紊乱、免疫力低下甚至过度疲劳。二是危害身心健康。由于长期缺乏社交和人际交往,沉迷于网络游戏的青少年, 虚拟网络全球常常被视为日常生活,其思想和情感都会与日常生活脱轨, 在心理上,人格发展存在许多障碍,如言语能力下降、自我封闭等 、抑郁神经症。三是危害道德认知。致力于虚拟网络游戏的角色模拟,消除游戏虚拟与现实生活的区别,错误地认为这种通过伤害他人来实现目标的形式是合理的。四是影响工作学习。沉迷于网络游戏的青少年通常会出现成绩下降、上课时注意力不集中、对所有与学习有关的事情不感兴趣、厌学、逃课等情况。五是造成经济损失和个人信息泄露。六是遭受网络暴力、色情损害。七是危害虚拟人格建设。未成年人被网络游戏数据绑定和娱乐绑定,一些不良记录也会跟随未成年人的生活,严重影响未成年人未来的就业、择偶等。八是造成违法犯罪。

  张志勇建议,要改善这一现象,首先要加强对儿童游戏产品的准入监管。改变纯粹将游戏产品作为一般文化产品和现行准入监管的做法,实行网络信息和教育局两次监管制度。二是尽快实施儿童游戏商品分级管理制度。儿童游戏软件评估联合会由教育、心理、卫生、法律、儿童学习、程序开发等专家组成,对网络游戏软件进行评估,划分适合不同年龄段的游戏等级。而且对于不同年龄段儿童的游戏时间,必须有科学要求。三是进一步降低未成年人的月度游戏消费。目前,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏公司不得为8岁以下的客户提供游戏支付服务。同一网络游戏公司提供游戏支付服务。8岁以上16岁以下的客户一次充值金额不得超过50元,月充值金额不得超过200元;16岁以上18岁以下的客户一次充值金额不得超过100元,月充值金额不得超过400元。有关部门应进一步研究是否应进一步限制未成年游戏的消费?四是调整儿童网络游戏的预警时间。目前,根据多部委发布的《网络游戏防沉迷系统开发标准》,PC游戏客户在线游戏总时间不到3小时为“健康”游戏总时间,在线游戏总时间为3-5小时为“疲劳”游戏总时间,在线游戏总时间超过5小时为“不健康”游戏总时间。他呼吁有关部门进一步研究“健康游戏”时间的规定是否科学合适。(光明网记者王营采访梳理)

未成年人网络游戏需要加强对商品准入的监督

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