三个小时后,七位行业领袖谈到了中国云游戏市场

2023-11-25

文 | 竞核

7月14日,竞核云游戏峰会“风云变幻,探索体感互动的公共云日”火爆开局。

本次活动应在工业和信息化部5G云游戏产业联盟的领导下举办,由钛媒体联合主办,虎牙直播独家直播、界面新闻、经济观察报、36氪、游戏陀螺支持。

林瑞杰,中国信通院5G数字文化创意研究中心副主任,5G云游戏产业联盟主席,为论坛发表开幕致辞。

众所周知,2020年是5G加速建设和应用盛行的一年,消费互联网是当今最受关注的重点产业。 

林瑞杰表示,5G具有快速、低延迟等优点,可以提升云游戏用户体验。随着网络维护成本和终端价格的降低,这将增加用户规模,加快中国云游戏产业的实施。 

他强调,中国云游戏的关键技术和产业发展早已走在世界前列,深受社会资本的关注。然而,他还强调,距离云游戏的普及还有很长的路要走。

自然,这并不能阻止中国云游戏的发展。毕竟,新领域和新市场的发展需要创新、积累和改进。

中国云游戏产业现在处于什么环节?进入云游戏领域的各种公共云制造商的逻辑是什么,以及与市场份额的竞争是什么?制约中国云游戏普及的高成本难点,产业链多方有解决办法吗?

围绕上述问题,竞争主理朱涛伟、腾讯云游戏产品负责人李国龙、墙科技联合创始人、总裁徐凌杰、九泽集团轮值总裁王晓峰、金山云游戏云业务部经理丁雪菲、安信证券媒体互联网首席分析师焦娟进行了三个小时的精彩讨论。

以上六位嘉宾深入分析了中国云游市场的现状,展望了行业的发展趋势,因为他们强大的领域知识积累和专业的分析视角。以下是会议的精彩见解。

2020年,随着5G商业化的加快,云游戏继续受到各大厂商的青睐。近50个在中国市场 云游厂商快速生活,竞争云游朝阳产业。

竞争主理朱涛伟认为,中国云游戏产业正处于快速发展时期“中场战事”的时期。

 一般来说,中国云游戏产业可以分为萌芽(2013-2018年)→高速发展期(2019-2024年)→成熟(2025-2030年)。

 目前危害云游戏发展的核心变量:技术(GPU虚拟化、音视频编解码、5G、边缘计算几乎不变);模块开发环境(仍处于起步阶段);内容版权风险(上升)。

一旦中国云游戏市场能够在原生云游戏领域取得进步,必将迎来快速发展。这一行动属于所有云游制造商“中场战事”。

 朱涛伟认为,推动原生云游戏发展是指成本。如果能降低成本,提高效率,云游戏就会进入游戏驱动环节。

届时,中国云游戏平台可能有三种类型:大工厂建立的云游戏平台;云游戏平台(团队)由初创公司建立;云游戏平台(如快手、抖音、B站)由营销平台演变而来。

腾讯是中国互联网巨头中不断探索和增加云游戏领域的代表性制造商。

腾讯云云游戏是定位tob的技术服务提供者的身份。腾讯云云游戏在技术解决方案上给出了一站式终端游戏 手机游戏云游戏解决方案包括PAS层(低延时音视频、资源调度系统)JS-API/SDK集成) IAAS层(端游X866 订制GPU、手游ARM Server、边缘计算节点),帮助行业创造新的云游戏生态。

归功于此,腾讯云游戏可以有效控制延迟。为了达到1080p/60fps的画质,腾讯云游戏可以将总延迟保持在60~80ms内。这里的延迟是真的“端到端”,从用户终端到云游戏界面渲染、收集、编号,再到用户终端解码渲染的总延迟,而不仅仅是网络RTT延迟。

腾讯云云游戏产品负责人黎国龙进一步解释说,腾讯云游戏采用自主研发的Tencent-RTC,根据通用WebRTC协议,对云游戏场景进行了深度优化和定制(带宽预测、Jitterbuffer管理、网络控制和Pacing) Rate相对等于编号),可以提高播放载入速度,实现网络抗震和网络响应。

此外,为了保证玩家在复杂场景中的感受,腾讯云云游戏将从三个方面进行评估:综合画质、流畅性和整体延迟。

此外,为了保证玩家在复杂场景中的感受,腾讯云云游戏将从三个方面进行评估:综合画面质量、流畅性和整体延迟。根据响应编号和弹帧数,根据one by Onepipeline导出对策系统,实现视频传输。

根据智能码率控制系统和弱网颤动提升,腾讯云云游戏保证了玩家的游戏体验。

在云游戏应用领域,腾讯云游戏正在探索“云网咖”、“直播云游”和“TV云游戏”等待多个场景落地方案。在这方面,李国龙补充说,未来腾讯云游戏将在信息流、广告、直播、短视频等场景中带来更多的一站式云游戏解决方案,帮助行业以低成本获得云游戏水平,创造云游戏的新生态。

 

客观地说,控制成本是促进中国云游戏加速发展的一个非常重要的因素。特别是高GPU服务器。

作为中国半导体产业的新星,壁崖科技成立于2019年。该团队由国内外芯片和云计算行业的关键专业人员和研发团队组成、DSA(专用加速器)和计算机系统结构等行业具有深厚的技术积累和独特的领域洞察力。

在云游戏峰会上,科技创始人兼总裁徐凌杰回顾了GPU市场的发展历史,畅谈了云游戏GPU的突破。

从1984年SGI推出面向专业领域的高端图形工作站,引进专门的图像处理硬件(图形加速器),到2019年NVIDIA新一代RTX系统显卡,光跟踪技术首次应用于显卡。GPU产业的快速发展也给用户带来了更强的游戏体验。

从云游戏基础设施提供商的角度来看,徐凌杰认为GPU产品升级可以为云游戏的发展创造变化,最典型的是GPU虚拟技术。

无论是小型还是大型GPU服务器集群,只形成一个资源池,充分利用云的弹性特性,在不同场景下兼容专属资源,以满足要求。有望控制成本,提高用户体验。

目前市场上主要采用GPU直达方案,在安全性和可用性方面还有待提高。

徐凌杰认为,未来人工智能与图形技术相结合是非常值得期待的,因此图形渲染效率和图像质量将大大提高。

必须指出的是,据北京半导体协会统计,中国的GPU独立率极低,不到1%,无论是游戏、AI还是高能计算行业。

提高国内GPU市场份额,这就是壁崖科技为此努力的方向。

云游戏的普及除了GPU成本高之外,还面临着许多考验。

三个小时后,七位行业领袖谈到了中国云游戏市场

“目前,移动云游戏的发展受到限制,首先缺乏游戏类型提供商的应用。”久泽集团轮值总裁王晓峰在云游戏高峰论坛上表示。

由于云游戏目前的商业逻辑还不清楚,而且成本相对较高,因此无法在短时间内得到内容商的认可。

此外,云游戏还面临着延迟问题、技术限制等挑战。

九泽集团旗下的多多云技术是以华为云鹏鹏云架构为核心的移动云游戏解决方案供应商。2019年与华为正式签署长期合作框架协议,双方同意在战略层面就5G达成协议、昆鹏、公共云、人工智能等行业战略新技术合作。

此外,开设战略专项工作组,共同制定云手机/云游戏行业规范。

 王晓峰表示,在政府的支持下,该公司已与运营商和华为云一起尝试卵化新模式。简单地说,就是以“廉价租用 游戏连接 收入分成 运营商5G推广计划帮助帮助运营商”。

 

他认为这种模式是目前控制成本和风险的一种方式。

一般来说,移动云游戏的未来是光明的,方便和云计算是最终到达的海岸。云游戏将突破终端限制,相互玩耍更强,具有广告成本低、客户更准确等先进优势。

三个小时后,七位行业领袖谈到了中国云游戏市场
在圆桌讨论阶段,由安信证券媒体互联网首席分析师焦娟组织,腾讯云游戏产品负责人李国龙、金山云游戏云业务部经理丁雪菲、墙科技联合创始人、徐凌杰总裁、九泽集团轮值总裁王晓峰参与讨论并分享意见。

对于“快消品化”视频内容及“大IP化”在商业模式下,视频内容存在着完全不同的问题。

李国龙觉得,所说“快消品化”、“大IP化”,它不仅不同于视频的长度和质量,而且不同于整个产业链和底层的基础设施,因此技术规范也不同。

比如腾讯云对“快消品化”给予视频场景“腾讯微剪”、“腾讯云剪”解决方案,方便大家快速编辑、排版、分发等;而且“大IP化”内容制作更注重提高内容效率和效果,腾讯云将在技术层面应用“腾讯智眸”支持方案,多维AI技术智能分析音视频,让“采、编、存、发”内容制作过程更加方便。

此外不论是“快消品化”、“大IP化”视频内容与打开即玩的云游戏有着独特的自然契合点,大家也同步融合“小视频/直播 云游戏”场景化方案,给视频互动一种新的玩法。

此外不论是“快消品化”、“大IP化”视频内容与打开即玩的云游戏有着独特的自然契合点,大家也同步融合“小视频/直播 云游戏”场景化方案,给视频互动一种新的玩法。

而丁雪菲则从游戏的角度展开了全新的诠释。他认为,“快消品化”视频可以类比,现在已经可以了“现代化”单局时间短、内容轻微的轻休闲游戏和游戏,使其对碎片时间的利用率极高。

“大IP化”有两种情况。一种是“IP重写游戏”,比如《一拳超人》,另一种是“游戏特色化 慢慢IP化”,这在开放世界游戏中很常见,这种游戏通常使用强大的社交网络和日常任务相关玩家。

本质上,两种类型的游戏的出现并不矛盾。

然而,从云计算的角度来看,公共云可以很好地适应这些游戏分类。除了准确分类外,它还可以很容易地扩大弹弹,填补空缺,探索更深层次的价值。

游戏作为最后一个云内容,人们常说它是快速消费品“前景极大”、“潜力丰富”,但其构成原因尚未得出结论。 

汪小烽说:“尽管现在‘快消品’它是云游戏的主要形式,但它毕竟不是一个长期的计划,所以分析它的前景和潜力,也许我们将来必须看到特色游戏。”

一般来说,传统的游戏开发过程是:策划、游戏预约,然后从发布购买推广。

但是网易手机游戏《天竺》的增加“云捏脸”等感觉系统,大大提高了玩家对游戏开发的参与,大大提高了客户体验。这甚至被称为原生云游戏的第一步。

在云游戏时期,客户称赞和称赞的精品手机游戏可以有一个容身之地。

徐凌杰还认为,特色游戏对市场的危害非常重要,每种产品成本的计算率都会影响云游戏业务的可持续性。

换句话说,云游戏要么商品价比高,商业前景无忧;要么客户体验好,口碑收入有保障。

然而,云游戏仍处于初始阶段,难以提供高质量的客户体验,只能通过降低成本来确保利润。

高成本制约云游戏普及的重要因素之一。与传统游戏相比,云游戏的基础设施成本远高于同行业的平均水平,投资非常高。 

丁雪菲认为,目前云游戏还需要从技术上控制成本。例如比如GPU的利用率和机房的空间成本。 

从云计算的角度来看,产业化是云游戏成本下降的重要环节,徐凌杰说。例如,大型服务器将能够更换大量复杂的任务,并改进数据中心的弹出。

通过以上四位嘉宾的分享,竞核发现云游戏面临着很多问题,但云游戏的发展潜力在业界得到了广泛的认可。希望在不久的将来,云游戏能成为一种普通的娱乐体验方式。
标签: 三小时   游戏